Como jogador casual mas viciado em Paladins, costumo acompanhar as novidades desse jogo, conhecido como "Overwatch de pobre". Assim fiquei de olho no novo campeão desse começo de 2021, acompanhei os gameplays de teste, até que enfim foi lançado e pude experimentar.
A impressão geral de players e reviewers me pareceu ser de estranhamento. E não à toa. Yagorath, ou simplesmente Yago, é a personagem mais esquisita já lançada em Paladins, a começar pela sua aparência.
Yagorath é fêmea, tem seis braços de crustáceo e tem sido apelidada de Minhocão, pois trata-se de uma criatura verminoide gigante, maior que qualquer outro personagem, até mesmo o Raum, que era o que tinha o corpo mais volumoso até então. Quando você joga com Yago, dá pra notar que está em um corpo enorme, pois vê todos os outros de cima, como anõezinhos.
Este corpo gigantesco pode ser considerado um problema em termos de jogabilidade. Primeiro, Yago é um alvo fácil. Sua hitbox é imensa e certos muros baixos do cenário, que normalmente esconderiam todos os outros personagens, deixam a cabeça de Yago exposta para quem atira do outro lado.
Outro problema é quando ela entra em ambientes de teto baixo. Yago só se locomove quando muda para uma forma de "tatu-bola", quando então pode sair rolando. Quando desfaz esta forma, ela muda para a chamada forma fixa, em que fica plantada no chão sem poder se mover.
Acontece que, caso o teto seja baixo e você esteja passando na forma de bola, não conseguirá mudar para a forma fixa neste lugar. É uma incompatibilidade física entre o cenário e o sprite da personagem, algo que não afeta os demais, pois o mapa não foi planejado visando uma personagem tão grande.
Yago pode subir no carro do objetivo e mudar para a forma fixa, sendo levada pelo veículo igual se costuma fazer com o summon Luna, da Io. Neste caso, já vi que quando o carro leva Yago para um teto baixo, ela não é empurrada, simplesmente atravessa o teto como a Kitty Pride dos X-Men, um glitch inevitável que não prejudica em nada a jogabilidade, só é bizarro mesmo.
Na verdade, Yago tem três formas, o que acho um conceito bem interessante: a fixa, a móvel e a de defesa, também fixa. Ela é a ideia de personagem mais ousada que já se projetou em Paladins e acho isso um ponto positivo. Raros são os jogos desse tipo, como Overwatch e outros FPS competitivos, que ousem incluir personagens jogáveis com aparência totalmente alienígena e não humanóide. Normalmente há o medo de se causar a rejeição pelo estranhamento.
Paladins tem um elenco de seres de espécies diferentes: humanos, elfos, demônios, até robôs, como a armadura do Ruckus, temos a fadinha Willo, o Makoa que é uma enorme tartaruga, a Maeve é descrita como meia-felina, assim como o tigre Tiberius, o Grover que é uma espécie de kibe do Groot da Marvel e o Pip que é um kibe do Rocket Racoon. Temos o orc Grokh, o zumbi Dredge, o dragão Drogoz e até uma criaturinha minúscula montada em um dragão fofo de duas cabeças, a Moji.
Paladins é um jogo bem criativo e diversificado quanto aos personagens à nossa disposição. Também o estilo de jogo de cada um é bem peculiar. A Ying cria clones de si mesma; a Imani invoca um enorme dragão voador, a Inara, como se estivesse jogando Fortnite, consegue levantar paredes; a Io invoca uma raposinha que até ano passado era capaz de capturar o objetivo, como se fosse um player (e perder essa capacidade foi o maior nerf que a Io já sofreu, pois, até então, jogar com Io era como acrescentar dois players ao time, ela e a Luna.
Enfim, de todos estes personagens, nenhum chegou ao nível de esquisitice da Yago. Ela é a única que não tem um corpo humanoide, com dois braços, duas pernas, etc. Ela é uma verme gigante que fica fixa no chão, sendo incapaz de ser empurrada ou puxada por qualquer outro player. A única coisa que pode empurrá-la nessa forma é o carro do objetivo.
Essa feature dela tem sido considerada um bug, mas não é, é da natureza mesma da personagem. Yago fixa é literalmente fixa, o que frustra muitos jogadores porque há diversas habilidades relacionadas a tirar um inimigo de sua posição. A Ash empurra outros players, o Makoa puxa, o Bomb King os lança pelos ares, o Torvald lança pra fora do mapa com a ultimate...
Nenhuma destas habilidades funciona na Yago, o que significa que ela é naturalmente imune a tais habilidades e até a algumas ults, como do Torvand, Khan e Io. É compreensível então que players considerem isso uma característica injusta, overpower. Yago não precisa de nenhuma carta ou item especial pra se tornar imune a tais habilidades. Ela é assim e pronto.
Acontece que isso tem um preço. A imobilidade da sua forma fixa é uma vantagem e uma desvantagem. Ela não pode se esquivar de tiros, enquanto os outros jogadores podem facilmente se esquivar e pegar cover contra ela. Há um intervalo entre cada mudança de forma, de modo que não tem como ela ficar mudando constantemente de forma fixa para móvel. É preciso pensar bem onde vai "estacionar". A ideia dessa característica, obviamente, é forçar o player a usar Yago da forma que sua classe deve ser usada: como tank, plantada no mid, levando a maioria dos danos, tankando...
Parece que a forma fixa de Yago é um recado dos desenvolvedores para os players: "use esse personagem como tank de verdade, não como off-tank, fique no mid!".
Ser tank no Paladins é uma tarefa bem masoquista, pois há muitos personagens de dano e muitas formas sádicas de castigar um tank no mid, como a Tyra que pode tacar molotov a curtos intervalos de tempo, perturbando bastante a tarefa do tank de ficar no mid. E o dano do molotov é tão alto que não dá pra você simplesmente ficar em pé no fogo, bancando o fodão. Ou sai de cima ou morre.
Pois bem, Yago parece ser o primeiro tank realmente capaz de suportar esse tipo de dano. Ela tem uma segunda forma fixa que é ativada com a habilidade de defesa, a Fortificada. Nesta forma, Yago se fecha sobre si, ficando mais resistente a qualquer tipo de dano. A fórmula que os players já aprenderam é que a melhor maneira de Yago tankar quantidades consideráveis de dano é usando o combo da Fortificada mais a coluna de cura da Furia. Essa dupla é realmente imbatível.
Yago fixada no mid e tendo a coluna da Furia parada sobre ela é uma verdadeira chupadora de cura, o que beneficia a própria Furia, dando a ela mais pontos de suporte. É o tank mais fácil de se curar, o que pode facilitar o trabalho de suportes iniciantes. Além disso, um dos talentos da Yago é receber cura passiva caso não saia do objetivo. Neste caso, ela é literalmente curada pelo chão do mid ou pelo carro, à medida em que segue com ele.
Este é o kit básico da Yago tank e pode ser agradável para players que curtem a arte de tankar, o que são poucos (assim como poucos querem ser suporte, por ser uma tarefa bem ingrata). Mas Yago tem também a sua versatilidade, que pode ser explorada por quem já adquiriu experiência com a personagem. Yago pode sim ser off-tank, e uma bem ágil e furtiva. Afinal, ela tem a forma móvel.
A forma móvel da Yago é tão peculiar que ela é a única personagem que não tem montaria na hora de sair da base. Ela vira uma bola e sai rolando, e ela tem uma habilidade de rolar em alta velocidade. Com isso, facilmente Yago pode flanquear os inimigoos, chegar primeiro no mid e deixar os inimigos pra trás quando está com baixa vida ou o Drogoz tenta voar pra cima dela com ult. É muito satisfatório sair rolando quando ouvimos o Drogoz utar, frustrando os planos do coitado.
Na forma móvel, Yago também pode optar por um talento em que ela gera um escudo para si e os colegas em volta, algo parecido com o que o Torvald faz, só que o Torvald só dá um escido por vez e a Yago pode cobrir toda a equipe, dependendo da distância. Desta forma, ela se torna um tank-suporte.
A contribuição da Yago para o desempenho e sobrevivência da equipe não está só nisso. A distribuição de escudo já é uma atividade de suporte excelente. Não apenas protege os colegas contra danos, como aumenta a velocidade deles. Esse talento pode ser acionado durante a partida, levando toda a equipe mais rápido para o objetivo. Também o ácido que ela jorra no chão dá um bônus de velocidade aos aliados, ao mesmo tempo em que torna os inimigos mais lentos.
Por fim, seu kit de suporte inclui uma sonda, usada na forma móvel, em que ela pulsa algumas vezes, revelando os inimigos que estão atrás das paredes, habilidade semelhante à marca da Tyra e à ult da Cassie, só que melhor, já que a Tyra marca uma pessoa por vez e a Cassie só usa isso quando uta, enquanto a Yago pode usar diversas vezes ao longo da partida.
Enfim, ao contrário do que os players pensam na primeira impressão, Yago é bastante versátil e tem um canivete suíço de habilidades que servem tanto para dano quanto para tank, flanco e suporte. Alguns já disseram que ela é como o boss do jogo, reunindo em si características presentes em diversos outros personagens. Ela tem dano de área, de controle coletivo, fornece escudo e exerce liderança ao revelar os inimigos.
Quanto à ult dela, é uma das piores ults dos tanks. Serve para eliminar apenas um inimigo, puxando-o e literalmente devorando-o, o que é uma bela cena em termos de animação. É uma ult monstruosa. Todavia, tem um timing complicado.
O Khan, por exemplo, pode puxar um player rapidamente e arremessá-lo fora do mapa ou segurá-lo enquanto outros o fuzilam. Caso o Khan esteja cercado de muitos inimigos, tomando muito dano, ele pode optar por puxar e arremessar rapidamente, livrando-se logo do risco de utar enquanto é fuzilado. Yago, ao contrário, não tem opção de acelerar sua ult.
A dinâmica da ult de Yago é algo novo. Ela puxa um player e ganha uma quantidade extra de vida. Os inimigos e a própria vítima podem continuar atacando e, se essa barra extra for esgotada, Yago solta o player sem devorá-lo e assim sua ult é anulada. Como ela leve alguns segundos para puxar e engolir, é de certa forma fácil anular a ult dela. Basta um time minimamente engajado que concentre o ataque na Yago durante a ult, assim eles salvarão o colega que foi puxado.
A ult da Yago só serve se for usada em situações seguras, de preferencia feita de emboscada ou quando há poucos inimigos próximos. A lentidão e a capacidade de ser anulada são uma desvantagem, mas para balancear isso tem a vantagem do longo alcance. Ela pode puxar um Drogoz no céu ou uma Kinessa que está lá no fim do mapa enchendo o saco.
Um detalhe curioso nessa ult é que ela torna a vítima invulnerável durante o tempo em que está sendo puxada. Quando o Khan segura alguém, esse alvo fica disponível para ser atacado pelos outros players. O Atlas, por sua vez, imobiliza e também torna invulneráveis os seus alvos, pois o objetivo da sua ult não é matar, mas incapacitar, tirar da jogada por uns segundos. A ult da Yago então é como um misto de Khan e Atlas. Seu alvo é agarrado e se torna invulnerável.
Alguns players ainda não perceberam isso continuam atirando no cara que foi agarrado pela Yago, desperdiçando tempo e dano. A ult da Yago deve agradar quem não curte kill steal (quando um player "rouba" o golpe fatal de alguém que você está atacando, ficando então com o ponto de eliminação). Se a Yago uta em alguém, só ela pode matar.
Enfim, na minha impressão, Yago é uma das personagens mais versáteis e eu diria até balanceadas do jogo. Não balanceada em comparação aos outros, mas em relação à sua própria jogabilidade, ou seja, ela pode ter ataque, defesa, esquiva, suporte para a equipe, etc. Sabendo jogar com ela e usar suas diversas habilidades, você não vai ter a sensação de que algo está faltando ou que é deficiente em alguma coisa. Ela é completa.