New World é um jogo novo que me encantou como há tempos não acontecia. Este encanto fez que eu relevasse os defeitos naturais em um jogo que mal saiu da fase beta. Agora que a poeira do hype baixou, posso pensar melhor a respeito.
Em termos de software em si, o jogo tem sim bugs frequentes, o que é compreensível dada a juventude do sistema, e os updates frequentes mostram que os desenvolvedores estão se debruçando sobre isto. Antes fossem os bugs o maior problema, pois bugs são temporários. O grande problema mesmo é outro e é permanente: as facções.
Todo MMO que se preze tem seus sistemas de disputa entre guildas, guerras, etc, mas no New World tentaram algo mais profundo e intenso, fazendo que as guildas e guerras tenham grande importância na vida do servidor. Este recurso que dá um charme especial ao jogo acaba sendo a causa de vários incômodos.
Existem três facções (roxa, verde e amarela). Elas devem viver em eternas disputas de território por meio de guerras, o que em si é bem divertido e gera muito engajamento entre os players. Acontece que a facção que domina uma cidade passa a receber benefícios naquela região, enquanto as outras facções perdem os mesmos.
Os dois benefícios mais importantes na dominação de uma cidade são: a redução do custo de azoth nos teleportes e a interligação dos depósitos de todas as cidades dominadas pela facção. Ou seja, se você está em uma cidade e precisa pegar um item de outra cidade, não precisa viajar para lá. Basta usar o depósito local e por meio dele acessar os depósitos das outras cidades.
O problema é que você só consegue pegar o item de outro depósito se ele estiver em uma cidade da mesma facção, a mesma cor da cidade em que você está. E ainda paga uma taxa por isto, de modo que cada vez que você puxa um item do depósito de outra cidade é como se estivesse comprando (a taxa é baixa e varia com o peso, mas mesmo assim é um gasto desnecessário para pegar algo que já é seu).
Isto vai criando uma série de aborrecimentos, pois o espaço dos depósitos é bem limitado (o inventário do jogador, ampliado com upgrades, acaba se tornando até maior que o depósito da cidade) e você acaba espalhando itens nas várias cidades, mas quando precisa de algo pode ser que não seja possível acessar remotamente porque está em uma cidade dominada por outra cor.
Por exemplo, você está em Guardaventos que no momento foi dominada pela facção roxa. Aí está lá crafitando coisas e precisa de alguns ingredientes. Lembra que tem estes ingredientes estocados em Bosque Reluzente, mas esta cidade está dominada pela facção verde. Por mais que você consiga remotamente acessar o depósito de Bosque Reluzente, isto servirá apenas pra você ver que os ingredientes estão lá, mas não poderá puxá-los para seu depósito em Guardaventos porque as cores das cidades são diferentes.
E a coisa é ainda pior. Se você está em uma cidade roxa, mas você mesmo pertence a uma facção verde ou amarela, este recurso de acesso remoto a outros depósitos fica bloqueado. Você só pode usufruir tal feature em cidades da mesma facção que a sua. O jeito vai ser você se teleportar até a outra cidade, mas também o custo de azoth para o teleporte será mais alto caso você esteja viajando entre cidades de cores diferentes. Pois é, a penalidade por não ser da facção dominante é grande.
Tem algo curioso que notei no servidor em que eu jogava, mas também em outros que observei nos streamings da Twitch: a facção amarela raramente domina alguma cidade. A princípio, isto parece um interessante efeito da lore na escolha dos jogadores. Segundo a lore, os roxos são intelectuais, alquimistas; os verdes são aventureiros e guerreiros meio que bárbaros; os amarelos são uma seita religiosa.
Ora, sabendo destas classificações básicas de cada facção, é comum que os players tenham menos interesse pela amarela, pois ninguém gosta de ser identificado a um grupo de fanáticos. E assim aconteceu dos servidores se tornarem majoritariamente dominados por verdes e roxos. Neste caso, quem é de facção amarela sofre a maior penalidade, pois onde quer que chegue será privado dos benefícios de facção que favorecem os outros dois.
Não sei se a Amazon já está ciente deste problema e se pretende fazer algo a respeito, mas parece algo bem difícil de mudar, já que este sistema de facções está no core do jogo e de sua lore. Nestas horas é inevitável que eu faça a comparação com Runescape, onde temos um depósito universal que pode ser acessado em qualquer cidade sem burocracias (e há até recursos para envio e recebimento de itens do depósito por meio de NPCs ou objetos que teleportam os itens da sua bolsa para o depósito, poupando viagens). Hoje em dia até no Tibia o depósito se tornou universal.
Também comparando com o Runescape, temos a questão da fluidez para a transferência de mundos. O New World finalmente implantou a transferência de mundos pra resolver o problema da superlotação em alguns servidores. Deu um token gratuito para a primeira transferência, mas provavelmente qualquer outra será paga.
No Runescape, você pode migrar seu personagem entre servidores num estalar de dedos e sem qualquer cobrança. Na tela de login, você pode simplesmente escolher um servidor e entrar. A única limitação é que existem servidores premium e gratuitos, mas a quantidade de opções é imensa. Há servidores com características próprias, como a forma como o loot dropado é compartilhado entre os players ou os recursos mais abundantes.
O New World está bem longe de ter tal fluidez, se é que algum dia terá. A facilidade com que é possível pular entre servidores no Runescape é um dos segredos da estabilidade, pois quando um player nota que está num lugar lotado, ele simplesmente pula para outro. Este recurso também evita frustrações na coleta de itens e no PvE, pois se você chega em um local para minerar ou matar bichos e vê que está cheio, pode deslogar e logar em outro servidor menos lotado.
Por fim, outra comparação ainda vem à mente quanto a um recurso importantíssimo em qualquer MMO: o mercado. É compreensível que o New World tenha um mercado ruim pelo fato de ser novo e ainda estar se ajustando, mas se observarmos o mercado do Runescape vemos como este está anos-luz à frente.
E olha que no Runescape tem muitos players especuladores que ficam subindo e descendo o preço de itens, só que eles não conseguem quebrar o mercado, já que este está estabelecido pelos anos de existência. Sem contar que é um mercado mais amistoso, pois você põe itens à venda e, caso não sejam vendidos, você simplesmente pega o item de volta sem prejuízo algum.
No New World, ao ofertar um item você paga uma taxa e, caso desista da venda e tire o item do mercado ou o prazo de venda expire, você não é reembolsado e a taxa que pagou pela mera oferta dá prejuízo. Isto é um desestímulo para por itens à venda.
Enfim, o New World ainda vai ter que comer muito arroz com feijão e fazer muito a lição de casa pra ter a estabilidade de um Runescape. É possível que com o tempo o mercado fique melhor e a transferência de mundos seja menos burocrática. Quanto ao sistema de facções, eu sinceramente acho que nem devia existir.